TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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自上一个视频之后与新的程序员伙伴半年左右成果展示。……,但是程序员跑路了,所以希望能够再寻找一名UnityC#程序员!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

Max:拆解塔防游戏

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倘若把所有塔防游戏中敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人血量总和值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一定的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值……,塔防游戏核心玩法由此而来

欧陆风云 4:印度次大陆单位包(Europa Universalis IV: Indian Subcontinent Unit Pack)

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欧陆风云 IV:印度次大陆单位包欧陆风云 IV:印度次大陆单位包为印度毗奢耶那伽罗、孟加拉国、印度教和穆斯林地区添加了新单位……这些单位将增强 Europa Universalis IV 视觉吸引力

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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在基础 VO 算法中,产生抖动的原因是 A 在第 2 帧选择速度之后,发现 B 速度也变化了很多……这个时候平面就确定了,就是位于 v 期望速度 + u/2 方向为 n 半平面。为啥这样确定咧?……个人认为这个结论还是挺容易理解,所以此处就不赘述证明了,因为这违背了大白话讲算法初衷

保驾护航(Convoy)

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但你可以控制较小护卫单位,通过这些单位来保护主体载具。……一旦有敌方单位攻击你载具时,你需要控制己方单位靠近敌方单位,让敌方单位处于攻击范围之内才可以发动攻击……游戏时当赢得胜利之后,会有新的单位加入护送车队,不过加入的单位并没有装备装甲

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

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在基础VO算法中,产生抖动的原因是A在第2帧选择速度之后,发现B速度也变化了很多,A就会认为改回最佳速度……,就是位于v的期望速度+u/2方向为n半平面为啥这样确定咧?……个人认为这个结论还是挺容易理解,所以此处就不赘述证明了,因为这违背了大白话讲算法初衷

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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新的单位待你指挥以及新的战场待你征服。……◎ 指定开火控制 — 不但玩家战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位。……◎ 指挥新单位 — 新的部队和载具,比如 Shwimmwagen 和 Staghound 将可用

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知事态!本游戏为回合战略SLG。……玩家将操纵各士兵单位,与敌军作战。获得战果的士兵可以获得状态加成奖励。……如果需要更多资金,也可以在己方领地城镇工作赚取。回合战略SLG全语音自动再生功能

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

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33 个全新军队单位,以及成立德国和意大利国家设计,专为《Emperor》扩展包打造。……Catholic Majors Unit Pack:3 个重要欧洲天主教国家 9 个新单位模型:奥地利……Evangelical Majors Unit Pack:3 支重要反帝国军队 8 个新单位模型:勃兰登堡

版本:Early Access


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